Creación y operación de visuales para espectáculos

Creación y operación de visuales para espectáculos



A distancia

Taller orientado a quienes quieren iniciarse o avanzar en la creación y operación de visuales para espectáculos.
Creación y operación de visuales para espectáculos

Docente

Bárbara Weinmann

Fecha de Inicio

Viernes 8 de mayo de 2026

Fecha de Fin

Viernes 5 de junio de 2026

Horario de cursada

Viernes 18 a 20 h

Duración

5 clases de 2 h

Destinado a

Personas interesadas en artes multimediales, artistas, técnicos de video, y todas las personas interesadas en aprender a crear visuales digitales.  

Modalidad

A distancia

Arancel

Un pago de $75.000

Bonificaciones
Estudiantes del ATAM: 50% de bonificación. Valor final: $37.500
Comunidad UNA: 25% de bonificación. Valor final: $56.250

*Importante: Las bonificaciones no son acumulables.

Lugar de cursada

A distancia

Periodo de inscripción

Hasta 07.05.26
 

Formulario de inscripción

Requisitos

Computadora con After Effects, Blender y Resolume Arena. Los programas se brindan en el curso, excepto el After Effects.   

Objetivos

Conocer los recursos necesarios para crear y operar visuales para espectáculos. 

Programa

Clase 1 - Introducción a la animación para espectáculos en vivo. 
Uso de las herramientas multimedia para espectáculos, algunos estilos, artistas y técnicas que podemos encontrar en shows.  

Clase 2 - Creación de visuales.  
Cómo crear visuales digitales desde cero en After Effects, aprendiendo las técnicas esenciales de animación y composición. Además, se explorarán algunos plugins gratuitos que ayudan a darle más dinamismo y estilo a los motion graphics.    

Clase 3 - Introducción a Blender. Interfaz y herramientas  
Herramientas fundamentales del software Blender. Se abordan los principales elementos del entorno de trabajo —editor, objetos, navegación, cámara, modificadores, materiales y render— con el objetivo de comprender la estructura del programa y sus posibilidades para la creación visual en 3D.    

Clase 4 - Creación de visuales con Blender.   
Técnicas fundamentales para la animación de visuales en 3D utilizando Blender. Se explorará el uso de efectos, shaders y nodos de geometría como recursos expresivos para la generación de composiciones visuales dinámicas y experimentales.     

Clase 5 - Operación en vivo con Resolume  
En este módulo aprenderemos a diseñar y operar un proyecto de visuales en vivo, desde la construcción del guion visual hasta la organización del contenido y la ejecución en Resolume Arena. Se trabajará la relación entre la estructura narrativa y la performance audiovisual en tiempo real.    

Datos de contacto

Área Transdepartamental Artes Multimediales
Dirección de Extensión y Bienestar Estudiantil
multimedia.extension@una.edu.ar
  • Weinmann, Bárbara

    Técnica en Cine Animado IDAC (Tesis en proceso). Técnica en Iluminación para spectáculos UNA (cursando actualmente). Entre 2007 y 2013 formó parte del equipo de animación en productoras como Encuadre, Hook UP, Illusion Studios y Vostu. En 2013 realizó diseño audiovisual para el Ministerio de Ambiente y Espacio Público y video mapping para el evento "Noche bajo las estrellas" (Jardín Botánico). Desde...

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