Taller orientado a quienes quieren iniciarse o avanzar en la creación y operación de visuales para espectáculos.
Docente
Fecha de Inicio
Viernes 8 de mayo de 2026
Fecha de Fin
Viernes 5 de junio de 2026
Horario de cursada
Viernes 18 a 20 h
Duración
5 clases de 2 h
Destinado a
Personas interesadas en artes multimediales, artistas, técnicos de video, y todas las personas interesadas en aprender a crear visuales digitales.
Modalidad
A distancia
Arancel
Un pago de $75.000
Bonificaciones
Estudiantes del ATAM: 50% de bonificación. Valor final: $37.500
Comunidad UNA: 25% de bonificación. Valor final: $56.250
*Importante: Las bonificaciones no son acumulables.
Bonificaciones
Estudiantes del ATAM: 50% de bonificación. Valor final: $37.500
Comunidad UNA: 25% de bonificación. Valor final: $56.250
*Importante: Las bonificaciones no son acumulables.
Lugar de cursada
A distancia
Periodo de inscripción
Hasta 07.05.26
Formulario de inscripción
Requisitos
Computadora con After Effects, Blender y Resolume Arena. Los programas se brindan en el curso, excepto el After Effects.
Objetivos
Conocer los recursos necesarios para crear y operar visuales para espectáculos.
Programa
Clase 1 - Introducción a la animación para espectáculos en vivo.
Uso de las herramientas multimedia para espectáculos, algunos estilos, artistas y técnicas que podemos encontrar en shows.
Clase 2 - Creación de visuales.
Cómo crear visuales digitales desde cero en After Effects, aprendiendo las técnicas esenciales de animación y composición. Además, se explorarán algunos plugins gratuitos que ayudan a darle más dinamismo y estilo a los motion graphics.
Clase 3 - Introducción a Blender. Interfaz y herramientas
Herramientas fundamentales del software Blender. Se abordan los principales elementos del entorno de trabajo —editor, objetos, navegación, cámara, modificadores, materiales y render— con el objetivo de comprender la estructura del programa y sus posibilidades para la creación visual en 3D.
Clase 4 - Creación de visuales con Blender.
Técnicas fundamentales para la animación de visuales en 3D utilizando Blender. Se explorará el uso de efectos, shaders y nodos de geometría como recursos expresivos para la generación de composiciones visuales dinámicas y experimentales.
Clase 5 - Operación en vivo con Resolume
En este módulo aprenderemos a diseñar y operar un proyecto de visuales en vivo, desde la construcción del guion visual hasta la organización del contenido y la ejecución en Resolume Arena. Se trabajará la relación entre la estructura narrativa y la performance audiovisual en tiempo real.
Uso de las herramientas multimedia para espectáculos, algunos estilos, artistas y técnicas que podemos encontrar en shows.
Clase 2 - Creación de visuales.
Cómo crear visuales digitales desde cero en After Effects, aprendiendo las técnicas esenciales de animación y composición. Además, se explorarán algunos plugins gratuitos que ayudan a darle más dinamismo y estilo a los motion graphics.
Clase 3 - Introducción a Blender. Interfaz y herramientas
Herramientas fundamentales del software Blender. Se abordan los principales elementos del entorno de trabajo —editor, objetos, navegación, cámara, modificadores, materiales y render— con el objetivo de comprender la estructura del programa y sus posibilidades para la creación visual en 3D.
Clase 4 - Creación de visuales con Blender.
Técnicas fundamentales para la animación de visuales en 3D utilizando Blender. Se explorará el uso de efectos, shaders y nodos de geometría como recursos expresivos para la generación de composiciones visuales dinámicas y experimentales.
Clase 5 - Operación en vivo con Resolume
En este módulo aprenderemos a diseñar y operar un proyecto de visuales en vivo, desde la construcción del guion visual hasta la organización del contenido y la ejecución en Resolume Arena. Se trabajará la relación entre la estructura narrativa y la performance audiovisual en tiempo real.
Datos de contacto
Área Transdepartamental Artes Multimediales
Dirección de Extensión y Bienestar Estudiantil
multimedia.extension@una.edu.ar
Dirección de Extensión y Bienestar Estudiantil
multimedia.extension@una.edu.ar
-
Weinmann, Bárbara
Técnica en Cine Animado IDAC (Tesis en proceso). Técnica en Iluminación para spectáculos UNA (cursando actualmente). Entre 2007 y 2013 formó parte del equipo de animación en productoras como Encuadre, Hook UP, Illusion Studios y Vostu. En 2013 realizó diseño audiovisual para el Ministerio de Ambiente y Espacio Público y video mapping para el evento "Noche bajo las estrellas" (Jardín Botánico). Desde...
