Laboratorio de Programación de Audio en Lenguajes de Alto Nivel

Laboratorio de Programación de Audio en Lenguajes de Alto Nivel



A distancia (sincrónico)

Este seminario que se enmarca en la Especialización en Sonido Aplicado a las Artes Digitales tiene como propósito desarrollar capacidades para el uso, la exploración y el diseño de procesos sonoros mediante entornos de programación de alto nivel orientados al trabajo en tiempo real. Se trabajará con la programación en el entorno Pure Data.
 
Laboratorio de Programación de Audio en Lenguajes de Alto Nivel
Esta propuesta se centra en el trabajo práctico con estos entornos, tomando como base al caso particular del entorno Pure Data (Miller Puckette et al), como medios expresivos y operativos, poniendo el acento en la integración de técnicas de síntesis, procesamiento, control y la organización temporal.

A través del abordaje de herramientas gráficas y modulares, se propone profundizar en la construcción, articulación y control de procesos de generación, transformación y organización del sonido, priorizando su aplicación directa en contextos de producción artística.



 

Docente

Damián Anache

Fecha de Inicio

Viernes 6 de marzo de 2026

Fecha de Fin

Sábado 28 de marzo de 2026

Horario de cursada

Viernes 6, 13, 20 y 27 de marzo de 2026, de 17 a 22 h

Sábados 7, 14, 21 y 28 de marzo de 2026, de 11 a 16 h

Duración

40 h

Destinado a

Graduados/as, estudiantes o interesados/as en Artes Multimediales, Música, Informática, Artes Audiovisuales y carreras afines. 

Los/as postulantes sin título de grado o terciario que tengan conocimientos de acústica, música y audio digital, podrán cursar el Seminario, pero solo se les extenderá un certificado de asistencia.

Para obtener el certificado de aprobación del Seminario, se requiere, además de los conocimientos mencionados, aprobar las instancias de evaluación que el docente plantee y poseer Título de Grado o Terciario.

Modalidad

A distancia (sincrónico)

Arancel

Un pago de $150000 (ciento cincuenta mil pesos) 

Bonificaciones
Graduados/as de Instituciones Estatales Argentinas: 20% de descuento.
Aspirantes pertenecientes a la Comunidad de la UNA (Graduados/as, Estudiantes, Docentes, No-Docentes): 40% de descuento.
Graduados/as de Instituciones Estatales Argentinas: 20%

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Para el caso de los cursantes que residan en el exterior del país, los aranceles serán convertidos y percibidos a y en Dólares Estadounidenses al cambio oficial de la República Argentina.

Todos los pagos se realizan por transferencia bancaria.
Razón social: UNIVERSIDAD NACIONAL DE LAS ARTES.
BANCO: BANCO DE LA NACIÓN ARGENTINA
CBU: 0110004420000400145943
CUIT: 30690815431

Una vez realizado el depósito, condición necesaria para iniciar el Seminario, deberá enviar por email el comprobante de la transferencia a multimedia.investigacion@una.edu.ar y se confeccionará el recibo correspondiente.

Lugar de cursada

Online sincrónico. Vía el Campus Virtual del ATAM-UNA. El Seminario se dictará exclusivamente mediante tecnologías de comunicación on-line a través de internet, en clases impartidas de forma sincrónica, de acuerdo con la organización horaria que se establece más adelante. 

Además de ello, se dispondrá del apoyo del Campus Virtual del ATAM a los efectos de comunicación, distribución de materiales, foros de discusión, trabajos prácticos y otros recursos didácticos.

NB: Acorde a la normativa sincronía implica: conexión de video con cámara y micrófono abiertos siempre. Es requisito obligatorio que los aspirantes dispongan de los medios tecnológicos correspondientes para acceder a las comunicaciones on-line, caso contrario NO podrán realizar el seminario. 

Periodo de inscripción

Hasta el 05.03.2026
 

Formulario de inscripción

Objetivos

- Consolidar el manejo de entornos de programación de alto nivel orientados al procesamiento y la síntesis de sonido en tiempo real, comprendiendo sus lógicas de funcionamiento, posibilidades y limitaciones.

- Desarrollar la capacidad de diseñar y articular sistemas sonoros complejos a partir de objetos y módulos existentes, integrando control, audio, tiempo y estructura.

- Explorar estrategias de síntesis, procesamiento y organización sonora propias de estos entornos, aplicándolas a contextos de producción artística.

Programa

UNIDAD 1: Introducción a los entornos de programación de alto nivel para audio en tiempo real.
Presentación del entorno Pure Data y de su lógica de programación visual. Interfaz, objetos básicos y flujo de datos. Operaciones de control. Trabajo con números y mensajes. Inicialización de valores (loadbang). Distinción entre control y audio. Lectura y escritura de archivos de audio. Introducción a la articulación con la librería GEM como expansión audiovisual del entorno, que será utilizada a lo largo de la cursada para la ejemplificación de conceptos.

UNIDAD 2: Estructuras de control y toma de decisiones en Pure Data
Control de flujo, condicionales y estructuras lógicas. El algoritmo contador como estructura primaria de organización. Caso de estudio: proyección del bucle “while” al paradigma de Pure Data. Iteración, acumulación y control de eventos en tiempo real. Introducción al objeto expr. Uso de envíos y recepciones remotas. Abstracciones y subpatches. Estudio del símbolo de peso ($). Construcción dinámica de patches (dynamic patching). Manejo del tiempo y de la ejecución mediante metro, delay, line y rampas. Estrategias de autonomía y autoejecución de procesos.

UNIDAD 3: Síntesis, procesamiento e instrumentos electrónicos virtuales
Trabajo con señales de audio. Lectura de señales desde arrays. Síntesis de sonido mediante objetos nativos del entorno. Creación y control de instrumentos electrónicos virtuales. Envío y recepción de datos mediante el protocolo MIDI.

UNIDAD 4: Procesamiento de sonido en el dominio del tiempo y de la frecuencia
Líneas de retardo y filtros digitales. Uso de la Transformada Rápida de Fourier (FFT) dentro del entorno. Interpolación como herramienta para el control de parámetros sonoros. Rampas y transiciones continuas. Interpolación lineal y variantes curvas aplicadas al control temporal

UNIDAD 5: Aleatoriedad y procesos estocásticos
Introducción a la pseudoaleatoriedad en entornos de programación de alto nivel. Implementación del generador lineal congruencial y nociones básicas de distribución de probabilidad. Técnicas de aleatoriedad controlada: shuffle y caminata aleatoria. Aplicaciones en la organización de procesos sonoros.    

UNIDAD 6: Microsonido y síntesis granular
Estudio de la síntesis granular y análisis de sus posibilidades como estrategia de organización, manipulación y control de eventos en el tiempo. Modelos micro y macrotemporales para la generación y transformación de material sonoro.

UNIDAD 7: Espacio sonoro y distribución multicanal
Procesos de espacialización del sonido. Estrategias de distribución de energía mediante paneos de intensidad. Reverberación artificial mediante algoritmos de simulación y mediante convolución con respuestas impulsivas. Introducción a técnicas de espacialización multicanal y principios de Ambisonics.

Bibliografía

- Anache, D. (2015). Aplicaciones informáticas en la ejecución de una composición algorítmica: Precisiones sobre la realización de Capturas del único camino. En Actas de Música actual y tecnología aplicada: Duodécima Semana de la Música y la Musicología. Instituto de Investigación Musicológica Carlos Vega, Facultad de Artes y Ciencias Musicales, Universidad Católica Argentina.

- Anache, D. (2016). Capturas del único camino: El planteo algorítmico. En E. Causa (Comp.), Invasión Generativa II. Editorial Invasores de la Generatividad.

- Anache, D. (2016). Using Pure Data for real-time granular synthesis control through Leap Motion. En M. Aramaki, R. Kronland-Martinet, & S. Ystad (Eds.), CMMR São Paulo 2016 – Proceedings of the 12th International Symposium on Computer Music Multidisciplinary Research. The Laboratory of Mechanics and Acoustics.

- Anache, D. (2025). Definiciones propias y delegadas: indeterminación y autoría compartida en el arte contemporáneo. ANIAV – Revista de Investigación en Artes Visuales, 17, 1–12. https://doi.org/10.4995/aniav.2025.22734

- Cetta, P. (2018). Fundamentos de composición musical asistida en el entorno de programación OpenMusic. Educa.

- Cope, D. (2000). The algorithmic composer. A-R Editions.

- Di Liscia, O. P. (2004). Generación y procesamiento de sonido y música a través del programa Csound. Editorial de la Universidad Nacional de Quilmes.

- Di Liscia, Oscar  Pablo, 2016: Granular synthesis and spatialisation in the Pure Data  environment, PDCon 2016 Proceedings, Waverly Labs, NYU, New York, USA. pp.25-29. http://www.nyu-waverlylabs.org/pdcon16/proceedings/

- Di Liscia, Oscar Pablo (2019): La técnica ATS en el entorno de programación Pure Data, en  Síntesis Espacial de Sonido (Oscar Pablo Di Liscia, Editor), Capítulo 4, pp. 87-112, CMMAS, Morelia, México, Wolkowicz Editores, Buenos Aires, Argentina. https://www.cmmas.store/product-page/s%C3%ADntesis-espacial-de-sonido-2da-edici%C3%B3n-editor-pablo-di-liscia

- Essl, K. (2007). Algorithmic composition. En N. Collins & J. d'Escrivan (Eds.), The Cambridge companion to electronic music. Cambridge University Press.

- Jordà, S. (2004). Manual de introducción a PD. Publicación del autor.

- Knuth, D. (1997). The art of computer programming, Volume 2: Seminumerical algorithms. Pearson Education.

- Levin, G., & Brain, T. (2021). Code as creative medium: A handbook for computational art and design. MIT Press.

-Dave Malham (Traducción al castellano de Oscar Pablo Di Liscia): El espacio acústico en tres dimensiones y su simulación por medio de Ambisonics, En: (Basso, Di Liscia y Pampin, compiladores) Música y espacio: Ciencia, tecnología y estética, Capítulo V, pp. 161-199 Colección Música y Ciencia, 2009, Editorial UNQ. 

- Puckette, M. (2007). The theory and technique of electronic music. University of California Press.

- Roads, C. (2004). Microsound. MIT Press.

- Solaas, L. (2014). Generatividad y molde interno: Los sistemas de reglas en el desarrollo de la forma artística. En E. Causa (Ed.), Invasión Generativa, 1(1). Editorial Invasores de la Generatividad.

Datos de contacto

Área Transdepartamental Artes Multimediales
Coordinación de Investigación y Posgrado
multimedia.investigacion@una.edu.ar
  • Dr Anache, Damián

    Damián Anache (1981 - Argentina). Artista cuyas piezas sonoras y videos exploran expresiones no-narrativas, micro-detalles, ruidos y geometría. Algunas de sus producciones se presentaron en diversas salas internacionales, incluyendo el Abrons Arts Center (NYC, USA), el Lyric Theater de la Universidad de North Texas (USA), el Conservatorio Santa Cecilia (ITA), Abingdon Studios (GBR), la Fundación BilbaoArte (ESP),...

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