Coordinador General: Fabián Berini
Docentes talleristas: Romina Larroca (Programa: Processing), Fabián Berini (Programa: Hydra),
Sebastián Godoy (Programa: TouchDesigner) y Fabián Kesler (Armado de Sensores)
Docentes
Romina Larroca
Fabián Berini
Sebastián Godoy
Fabián Kesler
Fecha de Inicio
Lunes 1 de junio de 2026
Fecha de Fin
Lunes 29 de junio de 2026
Horario de cursada
Duración
Destinado a
Modalidad
Arancel
Bonificaciones
Estudiantes del ATAM: 50% de bonificación. Valor final: $52500
Comunidad UNA: 25% de bonificación. Valor final: $78750
Importante: Las bonificaciones no son acumulables.
Lugar de cursada
Periodo de inscripción
Formulario de inscripción
Objetivos
Programa
La clase ofrece una introducción desde cero a Processing como entorno de programación creativa, centrado en la producción visual generativa e interactiva. Se abordan conceptos y herramientas fundamentales para quienes desean incorporar el código como recurso expresivo y técnico en proyectos artísticos y multimedia. La experiencia proporciona una base sólida para desarrollar visuales complejas y expandir el trabajo hacia otras plataformas y lenguajes del ámbito creativo y digital.
Clase 2 | Programa: Hydra | Tallerista: Fabián Berini
La codificación en vivo, en este caso a partir del software Hydra, puede ser utilizada para desarrollar y comunicar ideas a través de visuales en tiempo real. Se podrá modificar un programa mientras está corriendo, agregando texto, imágenes, videos, etc. y proyectar en una pantalla para que la audiencia pueda participar.
Escribir o codificar en vivo representa, en parte, una práctica improvisada, donde se podrá componer y modificar reglas de comportamiento mientras se siguen, incluso pensar en equipo, realizando, de ser necesario, trabajos colaborativos, y dialogar con la computadora en su lenguaje nativo, a través de otro lenguaje que actúe como nexo y permita, incorporar recursos y traducir ideas, sensaciones, emociones, etc.
Clase 3 | Programa: TouchDesigner | Tallerista: Sebastián Godoy
Las visuales generativas en 2D y 3D crean entornos dinámicos, interactivos e inmersivos. TouchDesigner es uno de los programas más potentes y versátiles para la creación audiovisual en tiempo real. Diseñado para quienes quieren iniciarse o profundizar en contenido generativo, instalaciones interactivas y las experiencias inmersivas, combinando creatividad y visuales en movimiento.
Fundamentos de TouchDesigner: interfaz, nodos y lógica visual: Creación de visuales generativos en 2D y 3D. Trabajo con geometrías, partículas, materiales y cámaras. Integración de audio para visuales reactivos. Principios básicos de interactividad en tiempo real (input de sensores, MIDI, etc).
Se recomienda contar con una computadora con Windows o Mac que cumpla con los requerimientos básicos de TouchDesigner.
Clase 4 | Armado de Sensores | Tallerista: Fabián Kesler
Las posibilidades interactivas a través de dispositivos físicos con las visuales son inmensas y en esta clase, se aprenden a conocer este mundo tanto desde el hardware con dispositivos de armado propio y de “hackeo” de objetos cotidianos.
Clase 5 | Carácter experimental
Lxs estudiantes podrán crear un breve proyecto en el cual intervengan las diferentes herramientas desarrolladas en las clases anteriores.
Se abordan ideas básicas de electrónica para el armado, así como teoría básica de las normas involucradas: MIDI Y OSC.
Datos de contacto
Dirección de Extensión y Bienestar Estudiantil
multimedia.extension@una.edu.ar
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Larroca, Romina
Profesora de Teatro egresada de la UNA y Directora Teatral formada en Dirección y Puesta en Escena en la EMAD. Actualmente cursa la Especialización en Teatro de Objetos, Interactividad y Nuevos Medios en la UNA. Se especializa en el diseño de imágenes y multimedia para las artes escénicas, creando visuales interactivas y poéticas que complementan la dramaturgia. Actualmente dirige la obra Los Invertidos de...
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Berini, Fabián
Hace más de 17 años que se dedica a la docencia en Matemáticas, dando clases en niveles Secundario, Terciario y Universitario. Desde hace tres años también es profesor de Algoritmos y Estructura de Datos I y II, junto con sus talleres, en la Universidad Siglo 21. Además de estar frente al aula, es coautor de libros escolares de Matemática publicados por las editoriales Kapelusz y Puerto de Palos. Tiene una...
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Godoy, Sebastián
Técnico y productor audiovisual que desarrolla contenidos digitales para performances, shows e instalaciones. A través de programas como TouchDesigner, Resolume, Ableton Live, Max/MSP compone material visual, audiorítmico, generativo e interactivo para artistas de múltiples disciplinas y presentaciones inmersivas 360. Colabora desde hace años con el museo MALBA, Fundación...
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Kesler, Fabián
Licenciado en composición electroacústica, programador Max MSP, diseñador sonoro, docente, tecladista, artista multimedia y diseñador de plantillas interactivas y sensores para la escena. Ha programado y construido dispositivos escénicos interactivos para diversas obras y ha compuesto e interpretado música en conciertos, obras de danza, teatro, videoart, conciertos multidisciplinarios e instalaciones. Ha...
