La programación como medio de creación sonora y musical

La programación como medio de creación sonora y musical



A distancia

Herramientas técnicas y estéticas basadas en la programación como medio de producción de materiales sonoros y musicales, utilizando Python y SuperCollider.
La programación como medio de creación sonora y musical
Este curso propone el desarrollo de herramientas técnicas y estéticas basadas en la programación como medio de producción de materiales sonoros y musicales. A través la programación en Python y del estudio de los recursos del entorno SuperCollider se analizan las técnicas informáticas que modelizan la representación sonora y las estructuras musicales y cómo estas pueden ser elaboradas y transformadas creativamente. El curso está destinado a artistas y programadores/as que trabajen con sonido y música empleando medio digitales.

Más información (descargar)

Docente

Lucas Samaruga

Fecha de Inicio

Viernes 14 de octubre de 2022

Fecha de Fin

Viernes 2 de diciembre de 2022

Arancel

Público en general: $14000
Graduados/as de Universidades e instituciones terciarias argentinas públicas: $9800
Graduados/as de grado y posgrado, docentes y nodocentes de la UNA: $8400

Lugar de cursada

Modalidad a distancia, encuentros sincrónicos semanales y administración de materiales de forma asincrónica.

Horario de cursada

Viernes de 18 a 22 h. Clases sincrónicas a distancia.

Periodo de inscripción

Desde el 30.08.2022 al 12.10.2022

En el formulario de inscripción presentar:
Copia de título de grado
Copia de DNI o Pasaporte
Curriculum Vitae

Formulario de inscripción

Duración

8 clases de 4 horas (dos meses)

Destinatarios

Egresados/as o alumnos/as avanzados/as de las carreras de artes multimediales, composición musical, programación y carreras afines que involucren el trabajo con sonido desde una posición creativa.

Modalidad

A distancia

Requisitos

Es requisito tener conocimientos básicos sobre el uso y la configuración de sistemas operativos (Linux, OSX o Windows) y programas informáticos específicos del propio campo disciplinar puesto que no se enseñarán estos rudimentos. Es deseable, aunque no excluyente, que los/as participantes tengan conocimientos previos básicos sobre programación, acústica, conceptos de edición, síntesis y procesamiento de sonido. La exposición de los contenidos del curso contempla un breve repaso estas nociones según la necesidad del tema o lo ejemplos tratados.

Objetivos

  • Aprender los recursos técnicos básicos para trabajar con el entorno SuperCollider a través del lenguaje Python.
  • Comprender los elementos y la lógica informática que constituyen al medio técnico como herramienta artística.
  •  Aprender a realizar propuestas sonoras que impliquen concepciones algorítmicas e interacción en tiempo real.
  • Estudiar las concepciones estéticas que se desprenden del empleo de los lenguajes de programación como medio de expresión y sus posibles expansiones.
  • Aprender a conceptualizar los recursos informáticos según las necesidades de distintas propuestas estéticas.
  • Aprender a discernir las concepciones impuestas por el medio para poder adaptarlas de manera activa.

Datos de contacto

Coordinación de Investigación y Posgrado
(54.11) 4816.5558
m.cura@una.edu.ar
multimedia.investigacion@una.edu.ar
multimedia.una.edu.ar
  • Samaruga, Lucas

    Docente, investigador y compositor. Doctor de la Universidad Nacional de Quilmes y Licenciado en Composición de la Universidad Nacional de La Plata, docente en la UNA en la cátedra Laboratorio de Sonido I y en la UNQ en la materia Sonido Digital I. Ha realizado diversos cursos de posgrado sobre composición asistida, síntesis y análisis de sonido y técnicas de espacialización. Para la realización de su...

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