El curso propone abordar los pasos iniciales en la práctica profesional del diseño de experiencia de usuario (UX). Vas a conocer las metodologías, buenas prácticas y herramientas necesarias para idear un proyecto.
La dinámica del curso consiste en clases teóricas de cada tema y tutorías en vivo para abordar la práctica y aplicar todo lo aprendido.
La dinámica del curso consiste en clases teóricas de cada tema y tutorías en vivo para abordar la práctica y aplicar todo lo aprendido.
![Principios del diseño UX](https://assets.una.edu.ar/files/cursos/1659983605_2022-una-mm-curso-extension-principios-ux-960.jpg)
El diseño de experiencia de usuario conforma un campo profesional cada vez más demandado en Argentina y el mundo. No sólo en la industria digital, también en aquellas empresas y organizaciones que buscan orientar sus soluciones, procesos, productos y servicios hacia un enfoque centrado en las personas usuarias.
El curso propone abordar esta práctica profesional del diseño UX conociendo las metodologías, buenas prácticas y herramientas que se utilizan actualmente. Al mismo tiempo, se buscará comprender su relación con otros enfoques del diseño y poner en práctica estas nociones en diversos ejercicios que permitan introducirse al Diseño UX.
El curso propone abordar esta práctica profesional del diseño UX conociendo las metodologías, buenas prácticas y herramientas que se utilizan actualmente. Al mismo tiempo, se buscará comprender su relación con otros enfoques del diseño y poner en práctica estas nociones en diversos ejercicios que permitan introducirse al Diseño UX.
Docente
Fecha de Inicio
Miércoles 11 de septiembre de 2024
Fecha de Fin
Miércoles 16 de octubre de 2024
Horario de cursada
Miércoles de 17 a 19 h
Duración
Un mes y medio, desde la primera clase hasta la entrega del proyecto.
Modalidad de clases teóricas: contenidos en video todas las semanas sobre cada uno de los módulos temáticos.
Modalidad clases prácticas: 3 tutorías sincrónicas los días 11, 18 y 25 de septiembre a las 17 h
Modalidad de clases teóricas: contenidos en video todas las semanas sobre cada uno de los módulos temáticos.
Modalidad clases prácticas: 3 tutorías sincrónicas los días 11, 18 y 25 de septiembre a las 17 h
Destinado a
Estudiantes universitarios/as o graduados/as de carreras de arte, diseño o afines a la temática del curso.
Modalidad
A distancia
Arancel
Un pago de $46000
Bonificaciones:
Estudiantes del ATAM: 50% de bonificación. Valor final: $23000
Comunidad UNA: 25% de bonificación. Valor final: $34500
Importante: Las bonificaciones no son acumulables
Bonificaciones:
Estudiantes del ATAM: 50% de bonificación. Valor final: $23000
Comunidad UNA: 25% de bonificación. Valor final: $34500
Importante: Las bonificaciones no son acumulables
Periodo de inscripción
Hasta el 10.09
Formulario de inscripción
Requisitos
Contar con una computadora y crear una cuenta gratuita de Figma.com para realizar las prácticas.
Programa
El curso se divide en 6 temas. En cada clase se abordará uno de los ejercicios prácticos propuestos para cada caso.
Tema 1 - Introducción al diseño UX
Semejanzas y diferencias, o relaciones y cruces (UX/UI/AI/DCU/etc.). El diseño UX como campo profesional. El diseño como disciplina.
Prácticas: Briefing. User journey.
Tema 2 - Metodologías de diseño
Diseño centrado en las personas. Design Thinking. Design Sprint.
Prácticas: Benchmarking.
Tema 3 - User Research
Técnicas de investigación con usuarios. Entrevistas.
Prácticas: Prototipado rápido. Test de guerrilla.
Tema 4 - Arquitectura de la información
Relevar, organizar y mapear información. UX content.
Prácticas: Cardsorting. Userflow.
Tema 5 - Interfaz gráfica
Diseño UI. Prototipado en baja y en media.
Prácticas: Prototipado digital. Evaluación heurística. Test de usabilidad.
Tema 6 - Proyecto de diseño
Terminando por el principio. MVP. Reorganizando las partes. Atomic design. Design System. Accesibilidad.
Tema 1 - Introducción al diseño UX
Semejanzas y diferencias, o relaciones y cruces (UX/UI/AI/DCU/etc.). El diseño UX como campo profesional. El diseño como disciplina.
Prácticas: Briefing. User journey.
Tema 2 - Metodologías de diseño
Diseño centrado en las personas. Design Thinking. Design Sprint.
Prácticas: Benchmarking.
Tema 3 - User Research
Técnicas de investigación con usuarios. Entrevistas.
Prácticas: Prototipado rápido. Test de guerrilla.
Tema 4 - Arquitectura de la información
Relevar, organizar y mapear información. UX content.
Prácticas: Cardsorting. Userflow.
Tema 5 - Interfaz gráfica
Diseño UI. Prototipado en baja y en media.
Prácticas: Prototipado digital. Evaluación heurística. Test de usabilidad.
Tema 6 - Proyecto de diseño
Terminando por el principio. MVP. Reorganizando las partes. Atomic design. Design System. Accesibilidad.
Datos de contacto
Área Transdepartamental Artes Multimediales
Dirección de Extensión y Bienestar Estudiantil
multimedia.extension@una.edu.ar
Dirección de Extensión y Bienestar Estudiantil
multimedia.extension@una.edu.ar
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Colantonio, Facundo
Director de la Lic. en Diseño Gráfico y la Lic. en Diseño Multimedial y de Interacción en UADE. A nivel profesional, se ha dedicado al diseño de interfaces y la gestión de proyectos de diseño, tecnología y educación. En el ámbito académico, ha desarrollado numerosos programas de formación en diseño, como la Especialización en Diseño UX, la Lic. en Tecnología Multimedial y la Lic. en Tecnología de...