Durante los cuatro meses de cursada se trabajará en una serie de módulos articulados para comprender el funcionamiento de estas tecnologías en constante evolución para poder elegir conscientemente qué modelos y herramientas utilizar, en relación a modelos generativos de inteligencia artificial utilizados para la programación asistida, la generación de imágenes y sonidos, y la creación de agentes de IA, mientras se desarrollan habilidades para articular lo técnico con lo artístico multimedial.
Dirección y coordinación: Isha Kim y Mecha MIO
Destinatarixs
Artistas visuales, digitales, electrónicos, multimediales, curadores, investigadores, gestores, divulgadores y toda persona interesada en los nuevos medios digitales.
Inicio de cursada: 9 de abril 2026
Fin de cursada: 16 de julio 2026
Duración
Carga horaria total: 156 horas | 4 meses
Carga horaria semanal: 6 horas
Modalidad de dictado
A distancia
Cada módulo tiene su espacio en el campus virtual con contenido asincrónico. Lecturas críticas, tutoriales técnicos, ejercicios y charlas complementarias con artistas y referentes de la temática.
Días y horarios
Martes y jueves de 19 a 22 h
Perfil del/a/e diplomadx
Quien egrese va a adquirir la capacidad de utilizar modelos generativos de inteligencia artificial para la creación artística multimedia de forma crítica y creativa, desde sus aplicaciones en los campos visual, sonoro, textual y de generación de código.
Requisitos para la evaluación final
- La Diplomatura requiere de la realización de un proyecto integrador final individual para su aprobación.
- La concurrencia al 75% de los encuentros sincrónicos.
- La participación activa en las tutorías y conversatorios.
Se entregará un diploma certificado por el Área Transdepartamental de Artes Multimediales de la Universidad Nacional de las Artes.
Esta Diplomatura no constituye una carrera de grado universitario ni de posgrado. Los cursos que conforman su plan de estudios certifican conocimientos y profundización en la formación y profesionalización, pero no son habilitantes.
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Resolución Consejo Carrera ATAM 040/25 (acceder)
Contacto: multimedia.diploia@una.edu.ar
- Proponer como objetivo principal que quienes participen puedan adquirir herramientas para comprender los fundamentos de los modelos generativos de inteligencia artificial y aplicarlos en la creación de obras y proyectos en el campo artístico multimedial.
- Abordar, a lo largo de los módulos, los modelos generativos de inteligencia artificial utilizados en la programación asistida, la manipulación y generación de imágenes y sonidos, y la creación de agentes de IA, mientras se desarrollan habilidades para articular lo técnico con lo artístico multimedial.
- Ofrecer un mapa teórico y ético con enfoque crítico sobre el uso de estas tecnologías, considerando sus implicancias culturales, sociales y políticas en el campo del arte y de la subjetividad contemporánea.
El objetivo final es llevar a cabo un proyecto integrador, desde su conceptualización hasta su realización, aplicando los distintos modelos generativos de inteligencia artificial.
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Puppo, Julián
Programador gráfico y artista multimedial, se dedica a crear arte con código, con foco en cómo el código y los algoritmos generativos pueden generar imagen, video y producciones que corran en tiempo real. Programa de manera fluida en varios lenguajes y frameworks para la producción multimedial y videojuegos como Unreal Engine, Unity, TouchDesigner, C++, Python, JavaScript,...
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Amaral, Mateo
Artista audiovisual, utiliza simulaciones 3D, composiciones vegetales, voces sintéticas, animación, realidad virtual, instalaciones, dibujos y pinturas para representar ecosistemas y formas de conciencia no humanas caracterizados por la ciencia ficción, la psicodelia y el humor. Su obra fué exhibida en CCK, Fundacion Andreani, MAMBA, MNBA, MUSAC (España), en las galerías Mite, espacio Pla, Pasto, Catena, en...
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Carpaneto, Martín
Martin Carpaneto (Buenos Aires, 1984) es ilustrador y realizador audiovisual. Se formó en la Universidad Nacional de las Artes (UNA), donde cursó la Licenciatura en Artes Visuales entre 2002 y 2010. Desde 2018 investiga y desarrolla herramientas vinculadas al aprendizaje automático (machine learning), integrando nuevas tecnologías a su práctica artística. Desde 2005 ha participado en diversas muestras...
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Balistrieri, Leonardo Ariel
Es fotógrafo y docente. Trabaja con media synthesis desde 2019. Como docente, dicta talleres de fotografía e historia de la tecnología desde 2009 en múltiples organizaciones de CABA, Córdoba y Rosario. También, lleva adelante junto a Martín Carpaneto un laboratorio anual de generación de imágenes y video con herramientas de machine learning. Realiza presentaciones en vivo como VJ y...
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Behl, Christoph
Director de cine, escritor y desarrollador, con un trabajo que habita la frontera entre lo audiovisual y el código. Dirigió largometrajes como El Desierto y Panash, y desde sus primeras experiencias con modelos de lenguaje explora cómo los LLMs pueden intervenir en la creación de personajes, guiones y escenas. Actualmente dirige un laboratorio de IA dedicado a la generación de...
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Kim, Isha
Psicóloga e investigadora con foco interdisciplinar, articula teoría crítica, y sensibilidad contemporánea, abordando los cruces entre percepción, poder y tecnologías digitales que se despliegan en los bordes entre lo simbólico y lo político. En el plano artístico, explora los intersticios entre lo espiritual y lo tecnológico, proponiendo...
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MIO, Mecha
Mercedes Invernizzi Oviedo, aKa Mecha MIO, es artista y docente multimedial, de Argentina nacida en Cuba. Es Licenciada en Artes Multimediales (UNA). Actualmente es docente de la carrera de Diseño de la Universidad Torcuato Di Tella. Forma parte del programa Presente Continuo de Arte, Ciencia y Tecnología de la Fundación Williams y Bunge & Born. Recientemente, recibió mención especial por el premio de Arte...
| Módulo | Clases | Sincrónico | Asincrónico | |
| 1 | Entidades agénticas y modelos de lenguaje (LLM) | 5 clases de 3 h | 15 horas | 12 horas |
| 2 | Historia y riesgos de la inteligencia artificial en el campo social y artístico | 4 clases de 3 h | 12 horas | 12 horas |
| 3 | Arte generativo y código con IA | 4 clases de 3 h | 12 horas | 12 horas |
| 4 | Creación de imagen y video con modelos de IA | 5 clases de 3 h | 15 horas | 12 horas |
| 5 | Creación sonora con modelos de IA | 4 clases de 3 h | 12 horas | 12 horas |
| 6 | Proyecto integrador | 6 clases de 3 h | 18 horas | 12 horas |
| Horas totales | 156 horas |
Contenidos mínimos
Módulo 1: Entidades agénticas y modelos de lenguaje (LLM)
Docente a cargo: Cristoph Behl
Carga horaria: 15 h de clases sincrónicas | 12 h de contenido asincrónico.
Diseñar nuevos formatos narrativos con agentes inteligentes. Explorar técnicas de storytelling y diseño de interacción con LLM (modelos de lenguaje). Poblar mundos virtuales con memorias colectivas simuladas. Desarrollar agentes conversacionales capaces de sostener narrativas dinámicas. Construir experiencias interactivas que reescriban eventos históricos mediante IA. Integrar inteligencia artificial como protagonista en la experiencia artística. Aprender a crear agentes y personajes autónomos mediante lenguaje natural y código. Pensar, crear y programar futuros narrativos, con o sin conocimientos técnicos.
Módulo 2: Historia y riesgos de la IA en el campo social y artístico
Docente a cargo: Isha Kim
Carga horaria: 12 h de clases sincrónicas | 12 h de contenido asincrónico.
El módulo propone un recorrido sociohistórico por el desarrollo de la IA para poder trazar un mapa de su evolución e impacto en la subjetividad contemporánea. Contextualizar históricamente internet y la inteligencia artificial en relación con lo social, lo cultural y lo artístico. Comprender y analizar mecanismos contemporáneos de modelado de subjetividad y participación política en entornos digitales. Desarrollar el concepto de memética para analizar el comportamiento de los artefactos digitales en el ecosistema online. Explorar los territorios en internet y problematizar la neutralidad (o no) de los algoritmos. Identificar sesgos cognitivos y sesgos algorítmicos.
Módulo 3: Creación de imagen y video con modelos de IA
Docentes a cargo: Martín Carpaneto y Leonardo Ariel Balistrieri
Carga horaria: 15 h sincrónicas | 12 h asincrónicas
Comprender fundamentos de modelos generativos de IA para la creación artística. Introducir conceptos clave de machine learning, deep learning, computer vision y LPN. Identificar principales paradigmas: VAE, GAN, RNN, Transformers, Diffusion. Reconocer componentes clave: CLIP, embeddings, tokens. Explorar flujos de trabajo I/O: txt2img, img2img, txt2video, img2video. Comparar herramientas open source vs. privativas: ventajas, límites, aspectos éticos. Analizar discursos, estéticas y problemáticas de imagen/video generada por IA en contextos latinoamericanos. Estudiar referentes artísticos con enfoques decoloniales, territoriales y colectivos. Mapear interfaces online y locales para generar imagen y video. Diseñar prompts y parámetros de entrada en modelos de generación de imagen. Introducir el uso de Google Colab y Notebooks para experimentar con modelos generativos. Explorar la programación nodal con ComfyUI. Diseñar datasets propios y planificar flujos de trabajo creativos.
Módulo 4: Arte generativo y código con IA
Docente a cargo: Julián Puppo
Carga horaria: 12 h de clases sincrónicas | 12 h de contenido asincrónico.
Analizar ventajas y límites de la programación asistida por IA (Vibe Coding). Comprender la relación entre modelos de lenguaje e ingeniería del software. Evaluar críticamente el uso de IA en tareas de programación. Utilizar el código como medio expresivo, poético y generativo. Explorar herramientas con IA integrada: v0.dev, Trae, Cursor, Replit, Ghostwriter, windsurf, Manus. Diseñar prompts para programación: definir objetivos, estructurar tareas, minimizar errores y alucinaciones. Producir piezas interactivas con p5.js, Processing, shaders, Unity, ComfyUI. Incorporar algoritmos de tracking con IA (manos, cuerpo, cara, poses). Realizar proyectos de software con IA como módulo central. Probar modelos de lenguaje aplicados a código: DeepSeek, Qwen2, GPT, Claude, Gemini, Code LLaMA.
Módulo 5: Creación sonora con modelos de IA
Docente a cargo: Mateo Amaral
Carga horaria: 12 h de clases sincrónicas | 12 h de contenido asincrónico.
Comprender los fundamentos técnicos de la creación de sonido con IA para la producción sonora, explorar sus limitaciones, alcances y posibilidades. Introducir fundamentos de la IA generativa aplicada al sonido. Explorar enfoques tecnológicos y artísticos en IA sonora. Manipular y editar sonido orientado a la generación con IA. Analizar referentes sonoros con enfoque crítico y creativo. Utilizar modelos de síntesis, transformación de audio y generación musical con IA. Analizar y generar audio: flujos speech2text, text2speech, text2music, sound2sound, separación de stems e instrumentos IA. Diseñar datasets propios y planificar flujos de trabajo con modelos generativos.
Módulo 6: Proyecto integrador
Docente a cargo: Por Mecha MIO e Isha KIM
Carga horaria: 18 h de clases sincrónicas | 12 h de contenido asincrónico.
Creación de un proyecto artístico individual combinando los diferentes saberes adquiridos en los distintos módulos para integrar los conocimientos.
Desde un enfoque crítico se propone experimentar con estos nuevos medios y posibilidades reconociendo la implicancia de la tecnología en las prácticas artísticas multimediales.
Frente a un escenario complejo y vertiginoso, en el que la producción de imágenes, sonidos y textos, así como el uso de inteligencias artificiales agenciales, contribuyen a un ecosistema saturado por lógicas de posverdad, narrativas alternativas y estrategias meméticas, se vuelve fundamental comprender cómo estos modelos se han expandido globalmente, invisibilizando sus sesgos y su opacidad constitutiva.
Desde la práctica artística, se busca develar estas dinámicas mediante la producción sensible y la reflexión crítica, en contraste con la superproducción estandarizada de contenidos. Adoptar una mirada situada en el Sur Global, donde el extractivismo de datos se establece como práctica hegemónica, implica reivindicar la soberanía cultural de les artistas. Explorar la creación de datasets propios, decidir cómo recopilar y seleccionar datos, y entrenar modelos propios para hallar voces locales y apropiarse de estas tecnologías.
Promover prácticas artísticas capaces de cuestionar y reconfigurar las lógicas impuestas por los grandes sistemas de IA y diseñar estrategias propias que prioricen una producción sensible, situada y diferenciada.
Cohorte 2026
Se prorroga la inscripción hasta el 10 de abril.
Formulario (acceder)
Inicio de cursada: 09.04.2026
Fin de cursada: 16.07.2026
Aranceles
Comunidad UNA
1 pago de $416.000
2 cuotas de $250.000 (total: $500.000)
4 cuotas de $155.000 (total: $620.000)
Externos
1 pago de $521.000
2 cuotas de $312.000 (total $624.000)
4 cuotas de $193.000 (total $772.000)
Importante: Para pagos desde el extranjero, comunicarse con el siguiente mail para solicitar el valor en dólares y los pasos a seguir: multimedia.diploia@una.edu.ar
¿Cómo hago para inscribirme?
Cuando realices el pago, te pedimos que envíes el comprobante por correo electrónico para poder registrarlo correctamente.
¿Qué requisitos debo cumplir para acceder a los descuentos para la comunidad UNA?
¿Las clases se graban y quedan disponibles una vez finalizada la cursada?
¿Qué nivel de experiencia previa se requiere en programación o herramientas de IA?
¿Es necesario contar con una computadora con características específicas?
¿Cuándo comienza la cursada del primer cuatrimestre?
¿Cuándo podré acceder a la plataforma virtual?
¿Cómo podré hacer consultas a lxs docentes?
¿Qué validez tiene la Diplomatura?